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 Les traits de caractère équins

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MessageSujet: Les traits de caractère équins   Ven 22 Juil - 9:20

les caractères des chevaux


Comme vous le savez déjà, chaque cheval possède un caractère qui lui est propre. Celui-ci est rédigé sur sa fiche. Mais en plus de ce caractère et tu taux de volonté, l'équidé possède aussi un trait de caractère -souvent représentatif de l'image globale donnée par le cheval- susceptible de lui apporter des bonus ou des malus, en entraînement comme en concours. Ce n'est donc pas pour faire joli ni pour vous compliquer la vie, le but étant de coller au maximum à la réalité. Dans le cas ou il y a une influence en entraînement, il vous faudra le préciser lors de vos séances de monte. Vous trouverez ci-dessous la liste des traits déjà présents et approuvés -d'autres pourront y être ajoutés au fil du temps si le staff les juge compatibles et réalistes. Les points gagnés ou perdus dans d'autres activités que les entraînements doivent impérativement être signalés ici (pour tout ce qui touche aux points d'amitié).

Agressif
Le cheval concerné perd 1% de maniabilité et 2% de concentration à chaque entraînement.

Amical
Fait gagner 1 point d'amitié par compétitions auxquelles le cheval participe.

Asociable
Fait perdre 1% de confiance par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Autoritaire
Le cheval concerné perd 1 % d'obéissance à chaque entraînement (sans compter les résultats du dé).

Avenant
Fait gagner 1% de moral supplémentaire par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Aventurier
Fait perdre 2% de prudence par entraînement de randonnée (sans compter les résultats du dé).

Bagarreur
Fait gagner 2% de volonté par RP avec un étalon (si le cheval est un mâle) ou avec une jument (si le cheval est une femelle).

Calme
Fait gagner 1% de maniabilité supplémentaire par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Capricieux
Le cheval concerné perd 1% de maniabilité par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Chanceux
Fait gagner 1% dans la note finale lors d'une compétition.

Compétitif
Fait gagner 3% de maniabilité supplémentaires par compétitions auxquelles le cheval participe.

Courageux
Le cheval concerné gagne 1% de courage supplémentaire par entraînement de cross country (sans compter les résultats du dé).

Drôle
Le cheval concerné gagne 2% d'humour supplémentaires par entraînement de cirque (sans compter les résultats du dé).

Egoïste
Le cheval concerné perd 1 point d'amitié par compétitions auxquelles il participe.

Energique
Fait gagner 1% d'énergie supplémentaire par entraînement de cross country (sans compter les résultats du dé).

Espiègle
Le cheval concerné gagne 2 points de jeux supplémentaires par entraînement dans cette discipline (sans compter les résultats du dé).

Farouche
Le cheval concerné perd 1% de complicité par entraînement d'éthologie (sans compter les résultats du dé).

Franc
Le cheval concerné gagne 2% de franchise supplémentaires par entraînement d'obstacle (sans compter les résultats du dé).

Génie
Fait gagner 2% d'intelligence supplémentaires par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Gourmand
Fait perdre 2% de puissance par entraînement d'obstacle (sans compter les résultats du dé).

Hargneux
Fait perdre 2% de moral et de confiance à chaque entraînement.

Idiot
Le cheval concerné perd 1% d'intelligence par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Jaloux
Le cheval concerné perd 1 point d'amitié par compétitions auxquelles il participe.

Joueur
Le cheval concerné gagne 1% de souplesse supplémentaire par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Lunatique
Fait perdre 1% d'obéissance par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Maniaque
Le cheval concerné gagne 1% de maintien supplémentaire par entraînement d'endurance (sans compter les résultats du dé).

Mou
Fait perdre 1 point de discipline lors de chaque entraînement (sans compter les résultats du dé).

Nerveux
Le cheval concerné perd 1% de maniabilité et d'obéissance à chaque entraînement (sans compter les résultats du dé).

Organisé
Le cheval concerné gagne 2% de réceptivité supplémentaires par entraînement d'obstacle (sans compter les résultats du dé).

Pacifique
Fait gagner 1 point d'amitié supplémentaire au cheval concerné pour tout sujet de RP équin.

Patient
Fait gagner 2% d'écoute supplémentaire par entraînement de travail à pied (sans compter les résultats du dé).

Peureux
Fait perdre 1% de prudence par entraînement de randonnée (sans compter les résultats du dé).

Rebelle
Le cheval concerné perd 2% d'obéissance à chaque entraînement (sans compter les résultats du dé).

Respectueux
Le cheval concerné gagne 2% de sensibilité supplémentaires par entraînement de travail à pied (sans compter les résultats du dé).

Sérieux
Fait gagner 1% de concentration supplémentaire par entraînement (sans compter les résultats du dé).

Timide
Le cheval concerné perd 1% d'assurance par entraînement de cross country (sans compter les résultats du dé).

Vicieux
Fait perdre 2% d'obéissance et 1% de confiance à chaque entraînement.

Vif
Le cheval concerné gagne 2% de vitalité supplémentaires par entraînement de cross country (sans compter les résultats du dé).

Volontaire
Fait gagner 1% de volonté par compétitions auxquelles le cheval participe (sans compter les résultats du dé).

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